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      <title>4309	渋谷　デリヘル	大松	の、ぶろぐ</title>
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      <description>渋谷　デリヘル	大松	の、ぶろぐ</description>
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         <title>潜水艦の推進＆操舵装置</title>
         <description><![CDATA[潜水艦は水上艦と違い、トリムバランス以外にも水中での三次元立体運動を行う必要があるため、縦舵の他に横舵と潜舵を装備している。 潜舵は従来、艦首部に配置されていたが、艦首部はソナーなどの音響装置の空間になったために、騒音軽減のため艦橋側面に装着するのが主流となった。この方式はセイル・プレーン式と呼ばれる。一方、ソ連・ロシア海軍は、艦首部に装着していたが（バウ・プレーン式）、これは同海軍潜水艦は北極海での行動が多かったのが理由であった。北極海において浮上する場合、海氷を艦橋上部で破砕する必要があり、その際に艦橋に潜舵があると損壊する危険が有るためである。

また、艦尾の操舵部分は『十文字型』が多かったが、近年は「事故による損傷からのフェイルセーフ」と「水上航行時の操舵性能の向上」のため『X型』の操舵翼が増えてきている。

潜水艦の推進装置には、特殊加工されたスクリュー・プロペラ推進、またはスキュード・プロペラの周囲に円形シェラウド（覆い）を付けて推進効率と低音響探知性を目指した、（一般紙などの軍事情報で良く誤用される）『ポンプジェット推進』などが使用される。総じて推進効率ではプロペラ推進、静粛性ではポンプジェット推進が勝るとされる。スクリュープロペラ推進では、キャビテーション現象の発生と、それによる騒音に難がある。キャビテーションとは、高速力発揮のためプロペラを高速回転させると、プロペラ外周付近の海水圧が低下し真空域を生じ、それによって海水が気化、水蒸気の気泡が無数に発生する現象である。キャビテーションで発生した気泡は生成直後すぐ破裂し、その衝撃でプロペラを腐食させてしまう。また、気泡炸裂音で敵ソナーに捕捉される可能性が高まる。そのため、プロペラ形状には水上艦以上の設計加工ノウハウが必要であり、形状から性能も推し量れるため、各国とも最新鋭潜水艦の進水式では「プロペラ部」を隠して進水させている。また『東芝COCOM違反事件』のような日米外交問題もかつては発生した。

キャビテーション現象による騒音を抑えるため、近年の潜水艦ではハイスキュード・プロペラと呼ばれる「鎌状でひねりの入った」特殊形状のものが使用される。このプロペラは通常の型より推進効率は低下するが、静粛性は向上できるとされている。キャビテーションを大幅に低減させるには、ポンプジェット(水流噴射推進)を用いるべきだが、これは深海域では海水圧に噴流能力が勝てず、推進効率も著しく低下する(一般プロペラの推進効率65％に対して僅か45％程度)ので、出力に余裕がある原子力潜水艦といえど通常推進には使い辛い。

究極的には、良導体である海水に磁界を掛けて推進する『電磁推進』方式に勝る物はないが、潜水艦の利点である「遍在性」をその強力な発生磁界が損なうのと、核動力AIP以外では超電導磁石への供給電力を賄えないため、今後も実戦配備される可能性は乏しいだろう。


『ウィキペディア（Wikipedia）』引用

潜水艦と水上艦では大変な違いがあるようですね。

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         <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 18:11:48 +0900</pubDate>
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         <title>リリーフ</title>
         <description><![CDATA[昔は存在感のないポジションでした。

リリーフとは救援という意味で、野球において先発投手の後を継いで他の投手が登板すること。

リリーフを担う投手をリリーフ投手、救援投手と呼び、更に、抑え（クローザー）、中継ぎ（セットアッパー）、ロングリリーフ、ワンポイントリリーフ、敗戦処理などに分類される。

概要
日本ではリリーフ投手を単にリリーフと呼ばれることもある。本来は、打たれた先発投手を救援する意味で、先発投手以後の投手全般を指すが、しばしば下記の抑え投手の意味で使われることがある。なお英語ではリリーフ投手を総称してReliever（リリーバー）と呼ぶが、抑え投手は特別にCloser（クローザー）と呼ばれる。ストッパーと呼ばれる場合もあるが、和製英語であり、アメリカでは抑え投手を意味する事はない。

なお、野口二郎、稲尾和久などの1960年代前半までの多くの一流投手は、先発とリリーフ両方で活躍するのが普通であった。この時期の投手についてリリーフ投手・リリーフエースと呼ぶことはまずないが、実質的にはその役割を果たしていたといえる。日本野球界における専門のリリーフ投手のパイオニアは江夏豊である。

リリーフ投手はブルペンで投球練習を行ってから登板する。チームによってベンチ入り登録されるリリーフ投手の人数は異なるが、日本プロ野球の場合6?8人ほどである。メジャーリーグの場合は10人ほどベンチ入りしている。

抑え
抑え（おさえ）は、ゲームで味方がリードしているときに、最後に投げる投手。クローザー（試合を勝ちで“閉じる”役割を担う為。稀にリリーフエース）などと呼ばれることもある。

多くは3点以内のリードで、9回の1イニングを投げるが、8回、また7回2/3から登板して2イニング以上投げることもある。相手の反撃を抑えてチームを勝利へ導く重要なポジションである。一部では抑え投手が過剰に評価されているという意見もあるが、現代野球においては、優れた抑え投手の有無はチームの優位性に対して先発投手と同じかそれ以上のキーファクターと見なされる意見が一般的である。評価の方法としては、セーブやセーブポイントなどがある。

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以上！失礼致しました！

チームの戦術などによっては抑え投手を1人に固定せず、2人以上を起用する場合もある。その場合は、登板間隔や相手打者が右か左か等で最後に投げる投手は変化する。2人の場合はダブルストッパーなどと呼ばれ、それ以上の場合にはクローザー・バイ・コミッティーなどと呼ばれる。

抑え投手に適した投手として、球速や球威、または変化球に優れ、奪三振が期待できる投手、またピンチにも動じず、安定した投球を見せる、精神的にタフな投手が抜擢されることが多い。また、先発投手や中継ぎ投手がチームの事情などで抑えに転向したケースも見られ、先発、中継ぎ、抑えと幅広く起用された例もある。
（以上、ウィキペディアより引用）

今のリリーフは幸せですよね！]]></description>
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         <pubDate>Mon, 26 May 2008 11:55:41 +0900</pubDate>
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         <title>武器って必要ですか？</title>
         <description><![CDATA[守る為には必要だと思いますが。

武器（ぶき）は戦闘や狩猟に用いる道具や器具の総称である。広義では、戦争や軍隊で用いる兵器や武装、果ては人員・物資までも含めて「武器」とよぶ場合や、人間や動物がもつ社会競争で有効な長所や生き残りの手段を「武器」と比喩表現することまで含める場合もあるが、ここでは個人が携帯し使用する狭義の武器について述べる。

概要
武器は殺傷、損傷、捕縛、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具である。 主な用途は戦闘と狩猟だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。

人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。 握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」つまりは、 斧や銛、鎌、鎚のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用が容易く、それらから本格的な武器へと発展するものさえあった。 ダーク（短剣の一種）のように非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。

英語ではウェポン(weapon)、携帯可能な小型の火器をアームズ(Arms)と呼び、 中国語では武器の他、兵器（へいき）、器械（きかい）と呼んでいる。 それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。

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武器の強弱はしばしば話題になるが、 状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。 例えば槍の長所である「長さ」は、閉所にはそもそも持ち込めない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。 破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できない。

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そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、 さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。 隠密性を求める特殊な武器も存在する。 それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。

武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味をもつ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。 武器自体がテクノロジーの塊で高価であるため財産的価値をもち、また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。
（以上、ウィキペディアより引用）

攻撃するのには必要ありませんね。]]></description>
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         <pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:04:29 +0900</pubDate>
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